Как добавить рекламу в приложение Google play

В этом руководстве мы внедрим межстраничные и баннерные рекламные объявления Google AdMob в наше приложение для Android в Kotlin. Чтобы разместить Google AdMob в приложении Android, нам нужно создать идентификатор рекламного блока Google. Полный справочник по созданию учетной записи Google AdMod и генерации идентификатора рекламного блока описан в Android Google AdMob.

Межстраничная реклама — это полноэкранная реклама, которая охватывает весь макет активности. Это объявление отображается в точке перехода действия. Чтобы внедрить Google AdMob в приложение Android в Котлин, выберите «Активность рекламы Google AdMob» и выберите тип формата рекламы «Межстраничные объявления».

Добавление AdMob рекламы в Android приложение с использованием Firebase

Вводим «AdMob» в Google и первым сайтом уже будет не AdMob-ский, а Google-ский сайт. После перехода на оный Вас начнут по немногу переманивать на темную сторону Firebase (недавно купленный Google).

Firebase дает довольно обширные возможности по аналитике (по крайней мере для меня, как программиста, а не маркетолога) рекламы в вашем приложениее (рост, вес, страна, кол-во просмотров, версии Android куда установливалось и тд. и тп.).

Сделал игру… но там везде реклама!

Первым делом был найден пост, но он для Eclipse, а после первых попыток сделать по примеру — начались предупреждения о depricated да и вообще ошибки.

Прочитав больше информации стало понятно, что переход AdMob на firebase произошел недавно и разбиратся придется самому.

Давайте посмотрим как с этим жить теперь

Минимальные требования: (с учетом которых была написана статья).

  • Android Studio 2.2.2
  • Быть зарегистрированным в Google Developer Console
  • Быть зарегистрированным на AdMob
  • Мозг
Шаг 1

Добавляем зависимости в build.gradle файлы. Первым делом в ‘Module: app’:

Теперь во второй (‘Project: AdMobOnHabr’):

После чего рекомендуется сделать Tools → Android → «Sync Project with Gradle Files» и скомпилировать проект. Видимого результата еще нету, но главное — ошибок нету? Отлично! Идем дальше.

Шаг 2

Входим в свой аккаунт на AdMob. Выбираем ручное добавление приложения (если Ваше приложение уже опубликовано в Google Play — воспользуйтесь поиском в первой вкладке).

Добавим в наше приложение рекламный баннер (с другими видами предлагаю ознакомится самостоятельно). Частоту обновления Я выбрал минимально допустимую — 30 сек., название рекламного блока на Ваше усмотрение.

Google pixel проблемы со связью

Реклама приложения в Google AdWords | Как запустить рекламу в Гугл Адвордс

Дальше Вам предложат «Настройте Firebase Analytics (необязательно)» — нужное слово подчеркул. Пока что это ни к чему — пропускаем. Ознакамливаемся с «инструкциями по интеграции», жмем Готово. После переадресации видим страницу и долгожданный ID рекламного блока:

Добавляем ad unit ID в strings.xml:

Не забудьте, что для рекламного блока на другой Activity нужен новый ID.

Шаг 3

Добавляем AdView элемент на activity_admobbanner.xml:

В атрибут ‘ads:adUnitId’ записываем ресурс из strings.xml с ID рекламного блока.

Несколько советов и заметок:

    Не перепутайте ads и app при добавлении namespace в родительский ViewGroup;

Не забудьте добавить namespace для tools в родительский ViewGroup:

Совет по Code Style тэга

Google рекомендует писать тэг закрывая так:

Но, AS говорит, что тело тэга пустое, а в рекомендациях хорошего тона по написанию кода желательно вообще писать «/>» с новой строки. Рекомендую что-то среднее, так как пустой тэг не дает дополнительной информации, только добавляя лишнюю строчку кода:

Шаг 4

Инициализируем Google Mobile Ads SDK. Для этого Вам понадобится app ID взятый с AdMob. Жмем шестеренку справа вверху → Управление приложением:

Вот оно, счастье нужный app ID:

Пишем саму, собственно, инициализацию используя свой app ID:

Шаг 5

Последнее действие по версии Google — загрузить долгожданную рекламу в AdView элемент:

На эмуляторе следуя политике AdMob вы не можете выводить реальную рекламу (показывается только тестовая). Довольно логично. Но если у Вас есть реальное устройство — можете протестировать рекламу в действии на нем и порадовать себя успехом.

Тест рекламы на реальном девайсе

  • Для отображения рекламы на реальном тестовом девайсе перепишите код вот так:

Остается вопрос — где взять волшебный DEVICE_ID_EMULATOR? Все в один голос рекомендуют очень «трушный» способ: пишите вместо DEVICE_ID_EMULATOR любое значение, к примеру:

После чего запускаете приложение на своем устройстве и смотрите logcat. Там найдете лог подобный этому:

Что делать дальше ясно — копируйте полученный код в метод упомянутый выше и радуйтесь жизни.

Вроде бы все сделали как написано, все должно работать, а нам пора ложится спать работать над следующей фичей но…

Шаг 6

Где-то между строк Вы должны были прочитать, что без google-services.json оно работать не будет. Скорее всего, даного файла у Вас еще нету. Давайте искать вместе.

Google любезно предоставляет Вам «простыни» инструкций как сделать google-services.json. Но у меня возник вопрос — неужели в 2к16 году нужно самому сидеть и писать этот файл, который, к всему, скорее всего довольно шаблонный?

Ответ находится в Google Developer Console, где все таки подумали про желание ленивого программиста.

Что такое Google crash handler в диспетчере задач

Жмем Continue. Выбираем Google Sing-In. Дальше просто — Вы же знаете на память свой SHA-1?

Если вдруг запамятовали — могу помочь. SHA-1 можно узнать с помощью keyltool или немного по-топорному — через gradle в самой AS . Так как лишних действий делать не хочется — выберем второй способ:

  1. Нажать на боковую вкладку Gradle (справа в окне AS );
  2. Выбрать Ваш проект (при надобности нажмите Refresh);
  3. Открыть Tasks -> android;
  4. Двойной клик по signingReport;
  5. Переключить в текстовый режим отображения Run console (см. скриншот ниже);
  6. Не забудьте выбрать потом свое приложение для билда (а не signingReport);

Вставляем полученый SHA-1 код, жмем «Enable Google Sign-In» и «Continue to Generate configuration files».

Ну, вы поняли. Скачиваем сгенерированный файл и копируем в корневой каталог приложения:

Собираем свой проект — готово. Путем подобных несложных манипуляций в Вашем приложении теперь есть реклама.

P.S.: Код в картинках, чтобы люди хоть что-то запомнили, а не просто скопипастили за несколько секунд.

Источник: habr.com

Добавление AdMob рекламы в Android приложение с использованием Firebase. Монетизация мобильного приложения с помощью рекламы Как вставить рекламу в андроид приложение

Во-первых, вам нужен аккаунт разработчика Google Play. Рекламу нельзя будет увидеть, если ваше приложение не находиться в Google Play или iTunes App Store .

Во-вторых вам нужен аккаунт в AdMob . Зайдите в свой Google-аккаунт и переходите по ссылке https://www.google.ru/admob/ . Укажите свои данные и пройдите регистрацию в AdMob.

Теперь ищите своё приложение из магазина Google Play Market или iTunes App Store .

Приложение можно найти даже если оно находиться в бета версии Google Play .

Опция Добавить приложение вручную нужна, если приложение ещё не опубликовано в магазине, а вы хотите заранее создать для него рекламный баннер.

Форматы объявлений

  • Баннер — это маленький баннер, который может всё время находиться внизу или вверху игры.
  • Межстраничное объявление — реклама, которая открывается во весь экран в естественных паузах игры. Может использовать тип видеообъявления .
  • Межстраничное объявление с вознаграждением — нельзя сделать только с одним AdMod. Для создания такого объявления нужно использовать сторонние рекламные сети, показывающие видеообъявления с вознаграждением, такие как Chartboost .
  • Нативный — это настраиваемые объявления, ориентированные на установку приложений. Вы можете выбирать как будет выглядеть реклама в вашем приложении из предложенных шаблонов.

Все настройки можно оставить как есть. Но если хотите, можете изменить вид баннера. Для этого выберите стиль — Настраиваемый :

Вы также можете настроить это с помощью действий объекта AdMob в менеджере событий:

Итак, введите название баннера и нажмите Сохранить .

Настройка баннера AdMob в Clickteam Fusion 2.5

Поместите объект AdMob на сцену игры. В его свойствах пропишите идентификатор рекламного блока в поле для баннера (Banner Id ) для Android :

Google git что это

Поле Interstitial Id используется для межстраничных полноэкранных объявлений.

Размеры баннера

Здесь вы должны выбрать один из предлагаемых размеров баннера. Если делаете в первый раз, лучше оставьте Standart . Сделайте, что бы реклама появилась в вашем приложении, а потом можете поэкспериментировать с размерами.

Размер (ШxВ) Название Используется
320×50 Standard Banner Телефоны и планшеты
320×100 Large Banner Телефоны и планшеты
300×250 IAB Medium Rectangle Телефоны и планшеты
468×60 IAB Full-Size Banner Планшеты
728×90 IAB Leaderboard Планшеты
Screen width x 32|50|90 Smart Banner Телефоны и планшеты

Все размеры имеют определённую ширину и высоту, кроме последнего.

Smart Banner — это универсальный тип размера для баннера. Рекламный блок всегда растягивается на всю ширину на любой размер экрана на различных устройствах и в любой ориентации. Смарт-баннеры определяют ширину телефона в его текущей ориентации и показывают объявления соответствующего размера.

Для некоторых устройств, таких как телефоны, высота устройства зависит от его ориентации. Смарт-баннеры на телефонах в портретной ориентации занимают полную ширину и 50dp в высоту, в ландшафте — полную ширину и 32dp в высоту. А на планшетах объявления занимают полную ширину и 90dp в высоту в обоих случаях.

Вы можете изменить размер баннера в событиях:

Позиция баннера

Здесь всё просто. Вы должны выбрать расположении баннера: сверху, снизу или по центру:

Так же можете изменить расположение баннера в событиях:

В свойствах объекта остались ещё две опции: Display Overframe и Devices list. Честно говоря, я не понял зачем нужна опция Display Overframe . Пробовал и с ней и без неё, баннер отображается одинаково.

Опция Testing Devices во многом бесполезна на мой взгляд. Она нужна, когда вы уже опубликовали приложение, а потом решили внедрить в него рекламу. И что бы посмотреть, как будет выглядеть рекламный блок в вашем приложении, до того как его увидят ваши игроки, вы используете эту опцию.

В столбик или через запятую вы должны перечислить какие-то хэш — идентификаторы устройств для тестирования. Я так и не понял где посмотреть этот самый хэш — идентификатор . Правда, я особо с этим и не заморачивался. Если знаете о чём тут речь, напишите, пожалуйста, комментарий с объяснением.

Показать рекламу

После настройки, создайте событие для отображения баннера:

Если ваше приложение рассчитано на детей младше 13 лет и соответствует регулированию COPPA , то вам следует указать это для рекламных объявлений:

В настройках приложения на вкладке Android Options необходимо отметить галочки:

INTERNET
ACCESS_NETWORK_STATE
READ_PHONE_STATE

Обязательно нужно установить API 10 в Android SDK Manager . Вы можете создать приложение с любым API, но вы должны установить 10, что бы правильно экспортировать admob .

Google что такое инновации

Теперь постройте приложение и обновите APK файл в Google Play . Перейдите на страницу приложения, во вкладке Цены и распространение должно быть отмечено, что в игре есть реклама:

После этих действий в вашей игре начнутся показы рекламы и вы будите получать прибыль за клики.

Мошенничество с кликами и недействительный трафик

  • Мошеннические клики – это клики, которые производятся с целью обмана или нанесения ущерба.
  • Недействительный трафик – это клики и показы объявлений AdWords , которые, по мнению Google , не вызваны заинтересованностью пользователя. К ним относятся клики, совершенные случайно или с целью обмана, а также другой автоматически созданный трафик. Хотя рекламодатели и не платят за них, подобный трафик может увеличить число конверсий и посещений сайта.

Настройка выплат

В аккаунте AdMob перейдите на страницу Платежи :

В разделе История транзакций вы можете посмотреть ваш текущий баланс. А в разделе Настройка платежей вы можете указать способ оплаты. Но сделать это и вывести свои деньги вы сможете, только когда ваш доход достигнет $10 .

На этом пока всё. Удачной вам монетизации игр! Поставь лайк и звездочку внизу↓

Монетизация приложения является обычно самоцелью его создания: реклама является одним из способов получения прибыли от бесплатных приложений.

Сегодня рассмотрим как встроить в свое приложение простой рекламный блок AdMob.

Процесс регистрации в сервисе рассматривать не будем начнем сразу с создания рекламного блока.

AdMob. Часть 1. Добавляем простой рекламный блок AdMob в приложение Android
AdMob. Часть 2. Добавляем межстраничное объявление AdMob в приложение Android

Этап 1. Добавление приложения и рекламмного блока в AdMob

На этом этапе подразумевается, что приложение уже частично создано.
Входим в AdMob и нажимаем кнопку «Монетизировать новое приложение» .

Если приложение уже есть на Google Play, то пробуем найти его, если же приложение еще не опубликовано (или с момента публикации прошло мало времени и приложение не найти) нажимаем на «Добавить приложение вручную».

Вводим название нашего приложения, выбираем платформу (В нашем случае Android)

Жмем «Добавить приложение»

Теперь AdMob предлагает настроить индентификатор отслеживания Google Analitics, пока выбираем «Не анализировать приложение», добавить Google Analitics можно будет позднее.

Следующий этап — создание объявления:

Выбираем тип объявления: «Баннер», о межстраничных объявлениях поговорим позднее.

Тип объявления выбираем все.

Автоматическое обновление: оставляем по умолчанию или изменяем на целесообразное с вашей точки зрения.

Стиль пока оставляем стандартный. Вообще, если приложение имеет нестандартную цветовую схему, можно настроить собственный стиль объявлений, сочетающийся с дизайном приложения.

AdMob создал объявление и присвоил ему id, в нашем случае «ca-app-pub-1861911852409612/3589765162», копируем идентификатор (если не скопировали — ничего страшного, он будет в списке объявлений).

Как установить приложение из Гугл плей на sd карту

Этап 2. Добавление баннера в приложение

Первым делом определимся с местоположением блока и откроем разметку активности.
Откроем текстовое представление дизайна и добавим следующий блок:

Не забудьте сменитьads:adUnitId=»» на свой.

А атрибутах разметки добавим:

Все, рекламный блок в разметку добавили.
Далее открываем Manifest нашего приложения и добавляем следующие разрешения:

Добавить разрешения можно непосредственно перед тегом

Так же добавим в манифест новую activity нашего баннера:

С редактированием manifest»а закончили, теперь необходимо подключить сервисы Google Play в приложение:

Открываем Gradle Scripts->build.gradle(Module: app) и в dependencies добавляем строку

Подготовительная часть добавления баннера завершена, теперь необходимо запросить объявление и вызвать баннер. Для этого открываем класс активности, в которую мы добавили баннер и в метод OnCreate добавляем следующие строки:

Все, теперь баннер добавлен, через пару дней после публикации можно будет связать приложение в AdMob с приложение на Google Play.

Со времени выхода о добавлении рекламы AdMob произошли кое-какие изменения, и сегодня я расскажу о них поподробнее.
Работать мы будем не с новым проектом, а с уже существующим, используя Eclipse. Google составил хорошую инструкцию о том, как добавить рекламу, работая в Android Studio, а я расскажу об альтернативе.
Проект я возьму из предыдущих статей о ContentProvider, исходный файлы разметки и код Activity можно посмотреть .
Итак, для начала нам нужно скачать (или проверить) последнюю версию пакета Google Play Services:
1. Открываем Android SDK Manager (Window -> Android SDK Manager)
2. Прокручиваем окно пакетов вниз до секции Extras и смотрим, есть ли обновления или установлена последняя версия.

Теперь нужно импортировать библиотеку с Google Play Services, чтобы потом подключить ее к нашему проекту:

1. File -> Import… -> Existing Android Code into Workspace
2. Библиотека лежит в папке с Android SDK: sdkextrasgooglegoogle_play_serviceslibprojectgoogle-play-services_lib
3. Выбираем данную папку и нажимаем Finish.

Осталось только подключить данную библиотеку к проекту:

1. Открываем свойства нашего проекта: выделяем в Eclipse папку с проектом, File -> Properties
2. В окне свойств открываем секцию Android, и снизу в табличке Library нажимаем Add…
3. В появившемся окне выбираем google-play-services_lib — готово, библиотека подключена.

Теперь нужно задать необходимые настройки в файле AndroidManifest.xml.
Рекламе необходим интернет и проверка текущего состояния сети, поэтому нашему приложению понадобятся разрешения (указываем в теге ):

Также для корректной работы AdMob необходимо указать используемую версия библиотеки Google Play Services и определить рекламную Activity (указываем в теге ):

Теперь переходим к файлу разметки. Ранее он имел такой вид:

Источник: papasong86.ru

Рейтинг
Загрузка ...